年度最佳游戏《Bastion》

我之游戏观:难度适中,不能太难,如《密室》,第一关就过不去,虽然画面精美,但委实太伤脑筋。不必花费太多时间,有些网游无止境,大费时间,我奉陪不起,如多数的国产网游。游戏该要有变数,不是一成不变地打怪,打怪,打怪。可以随时中断,喜欢短时回合制,但不喜欢和人打,和电脑打至少不会伤感情,自己或是别人。角色扮演类可以作弊,不想费力装备,只为通关看剧情设计。
总之一句话:人玩游戏,而不是游戏玩人。
关于《Bastion》的介绍与评价,网上有一大堆,跨平台的游戏是不会差到哪里去的。如果觉得过关不够快速,可以选择修改文件。我就是这样过了两次,结局没什么太大的不同。评价高在于画面和音乐。所以贴上结局截图及音乐下载地址(非常值得一听)。如果有时间玩,确实是一种不错的享受,像我这样的人就听听音乐回顾一下算了。
游戏场景过场动画

选择恢复堡垒的结束画面选择堡垒撤离的结束画面

一衰人走在毁人不倦的不归路途。父不父,夫不夫,子不子,师不师,我之谓也。

3 条评论

传说看完文章评个论是高尚品德

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